amovajewelry

  • Blog
  • Blog

Программа Рисования Мультиков

11/23/2016

0 Comments

 

Учимся рисовать мультфильмы! Старые добрые мультфильмы всегда приносили и по- прежнему приносят радость в нашу жизнь.

Программа Рисования Мультиков

Они завораживают пестротой красок и динамичностью движений. А сколько полюбившихся героев подарил зрителю увлекательный мир мультфильмов! Но мало кто задумывается, какой колоссальный труд стоит за созданием мультфильма.

Программа Рисования Мультиков

А приведённые программы — в первую очередь для рисованной анимации. Мне нужна программа для рисования,картинок,таких как черепашки ниндзя.. Собрание флеш-мультиков. Возможность нарисовать собственный мультфильм. Форум участников проекта. Конкурсы.. Если хочешь онлайн рисовать - multator.ru Если анимацию делать то - Макромедия..

И что до использования компьютеров на создание полнометражного анимационного фильма продолжительностью 4. С применением новых технологий процесс создания мультипликационных фильмов ускорился в разы. Сегодня наличие на рынке множества несложных пользовательских программ позволяет создавать мультфильмы даже дома. Давайте окунемся в этот удивительный и безграничный мир мультипликации и немного побудем в роли мультипликатора. Поможет нам в этом графический планшет Bamboo Fun Pen& Touch A5 и программа Bamboo Dock. В этом уроке мы рассмотрим 2 принципа анимирования.

Для работы нам понадобится приложение Animator. Первый принцип основан на дублировании нарисованных кадров с изменением (перерисовкой) тех фрагментов, которые двигаются. Приступим! Для начала устанавливаем программу Bamboo Dock.

Открываем ее и жмем на зеленый плюс в верхнем правом углу окна. Выбираем в списке приложение Animatorи, нажав кнопку «Install», устанавливаем. После чего в главном окне появляется дополнительная иконка с приложением Animator. Это приложение бесплатное и поставляется со всеми планшетами Bamboo. С его помощью можно создавать собственные мультфильмы без дополнительных затрат на приобретение лицензионных профессиональных программ. Открываем приложение, видим рабочую область для рисования и ниже - инструменты для рисования: ластик, карандаш, ручка, фломастер и кисть. Выбираем инструмент кисть.

Появляется цветная клякса (выбор цвета) и ползунок (изменение размера кисти). Определившись с цветом и размером кисти, начинаем рисовать фон для своего фильма. Для контура лучше устанавливать ползунок почти на минимум, а для прокраски больших площадей – на максимум. Благодаря перу графического планшета графического планшета Bamboo Fun Pen& Touch A5, которая поддерживает нажим руки, толщина линиименяется от степени нажатия.

Программа Рисования Мультиков На Компьютере

Тестирование программ для рисования анимации на компьютере. Сравнение возможностей и удобства интерфейса, а также ссылки на загрузку приложений для мультипликации.. . Не проблема! Посмотрев этот урок вы узнаете необходимый минимум о том как сделать мультик и какие программы для анимации&nbsp.

  1. Animator - редактор с более удобным редактированием, чем Мультатор, позволяет сохранять 100 кадров в виде анимированного gif-файла на ваш&nbsp.
  2. Pivot Animator поможет вам создать мультик без знания программирования, компьютерной. Попробуйте эту программу и у вас точно получится сделать собственный мультфильм, а..

Чтобы мазки были не плотными, а с прозрачностью, необходимо использовать фломастер («Felt tip pen»). Так же, как и с кистью, выбираем нужный цвет и размер. После того, как наш рисунок для фона готов, переходим во вкладку Backgrounds в нижней части рабочего окна. Далее жмем на кнопочку Use the current drowing, чтоб использовать наш рисунок как фон. При накладывании штрихов в несколько слоев и цветов можно добиться эффекта растушевки. В данном случае, для неба мы используем голубой и белый цвета.

Можно, конечно, взять уже готовые фона, либо подгрузить любое фото, или картинку с компьютера. Но полностью нарисованный мультфильм выглядит гораздо интереснее. После выбора фона возвращаемся во вкладку с инструментами Tools. Начнем рисовать своего персонажа.

Программа Рисования Мультиков Играть

Пусть это будет девочка. После того, как персонаж нарисован приступаем непосредственно к мультиплицированию кадров. Дублируем нарисованный кадр.

Pivot Animator поможет вам создать мультик без знания программирования, компьютерной графики и т.п. Еще никогда процесс создания мультика не&nbsp.

Для этого жмем кнопку «Х2» в правой части рабочего окна. В результате имеем два одинаковых кадра с девочкой. Если нужно убрать лишний кадр, тогда жмем на иконку с мусорной корзиной.

Для того, чтобы посмотреть несколько кадров одновременно, нужно перейти во вкладку Frames. Здесь можно переключатся на нужный вам кадр, чтоб избежать перелистывания по одному. Увеличивая количество одинаковых кадров, мы создаем паузу, статику персонажа. Следует помнить о хронометраже (длительности ролика) и частоте кадров. Важно примерно знать, сколько всего будет длиться то, или иное действие и будущий мультфильм в целом.

Необходимо определить частоту кадров, проигрываемых в секунду. В анимационных фильмах, предназначенных для проката, она составляет 2. Пример: персонаж в кадре стоит, потом поворачивает голову и делает пару шагов. Для этого мы используем статику (примерно 8 кадров), потом движение головы (6 кадров) и походка (1.

Всего выходит 2. 9 кадров. Делим это число на 1. Таким образом, мы можем контролировать хронометраж мультфильма, уменьшая, или добавляя нужное количество кадров. Вернемся к нашему мультфильму. Дублируем первый кадр 7 раз и переходим во вкладку Playback. Перемещая ползунок, меняем частоту кадров на 1.

Возвращаемся к вкладке с инструментами и продолжаем анимировать. По нашему замыслу, девочка моргает. Переходим на предпоследний кадр и стираем глазки.

Взамен рисуем закрытые. Переключая последний и предпоследний кадры, видим, как девочка закрывает и открывает глазки. Далее дублируем кадр еще раз и начинаем двигать голову, руку, любую другую часть тела или одежды, меняя их положение с каждым последующим кадром. Сначала лучше рисовать основные положения анимируемых частей, а потом создавать между ними промежуточные кадры - фазы. Для этого нам понадобятся режим калек. Справа от инструментов расположены две кнопки.

Нажимаем левую кнопку, чтоб видеть предыдущий кадр, и правую, чтоб видеть следующий. В результате мы видим текущий кадр такой же, как предыдущий) и последующий. Стираем в текущем кадре часть, которая должна измениться (в данном случае это рука) и рисуем среднюю фазу движения. Таким образом мы рисуем промежуточные кадры между ключевыми, чтоб движение было более медленным и плавным. Для стирания удобно использовать ластик на обратном конце электронного пера. Это сэкономит время на переключение инструментов в рабочем окне.

Ластик работает в данном приложении по умолчанию, без дополнительных настроек пера. Во время рисования новых кадров следует периодически просматривать движение во вкладке Playback посредством проигрывания и остановки ролика. Здесь же превращаем готовый фильм или его фрагмент в видеоролик нажатием на кнопку «Save»в верхней части рабочего окна. Пара секунд, и наш мультфильм готов! Это может быть не фильм, а, к примеру, анимированная открытка, которой можно порадовать своих друзей. Рассмотрим второй принцип анимирования в приложении Animator. Немного ознакомившись с работой в данной программе и освоив ее инструменты, можно приступить к более сложной, покадровой анимации.

Возможно, в вас скрыт талант мультипликатора и все под вашим пером будет «оживать» на глазах. Для начала не берите слишком сложных объектов для анимирования. Начните с чего- то простого, без деталей и сложных форм: мячик, воздушный шарик, змейка, рыбка и т.

Перед тем, как приступать к анимации, продумайте, как именно и в каком направлении будет двигаться ваш объект. Прорисуйте траекторию его движения и сделайте это изображение временным фоном (как это сделать, мы рассматривали выше). Важно помнить, что траектория движения должна идти по дуге, то есть без ломаных линий. При создании плавной линии траектории очень поможет электронное перо. Потому как выведение мышкой столь аккуратной дуги займет довольно много времени, а в результате выглядеть эта дуга буде хуже. Имея набросок движения анимируемого объекта (в нашем примере это кит), приступаем к рисованию первого кадра. После того, как рисунок готов, вместо дублирования создаем новый пустой кадр нажатием на плюс, который находится в правой части рабочего окна.

Включаем режим калек, чтоб видеть предыдущий рисунок и рисуем нашего кита, но уже смещенного дальше, ориентируясь на разметку ключевых моментов его движения. Продолжаем создавать новые кадры до конца всего ролика. Этот процесс довольно трудоемкий и длительный, но результат того стоит.

После того, как основные моменты движения объекта нарисованы, приступаем к отрисовке фазовых кадров между ними. Для этого опять- таки используем режим калек.

Помните: чем меньше мы сдвигаем анимируемый объект с каждым последующим кадром, тем движение будет медленнее, и наоборот, чем больше будет смещение объекта, тем быстрее он продвинется. Можно варьировать скорость движения объекта, добиваясь то ускорения, то замедления. Не забываем периодически проверять получившуюся анимацию во вкладке проигрывания. После того, как анимационный ролик готов, сохраняем его и начинаем собой гордиться.

Вы прочувствовали на практике, что такое рисовать кадр за кадром много- много раз для того, чтоб в итоге получился хотя бы коротенький мультфильм. Теперь самое время для вашего творчества. Удачи в создании мультипликации! Автор: Евгения Киракосян. Профессиональный художник- мультипликатор, илюстратор и просто большой любитель творчества во всех его проявлениях. Главный художник на продакш- студии "НАТЕ!" .

ВО - кафедра дизайна, специалист по "Фото- видео дизайну. Закончила курсы мультипликаторов. Активно развивается в направлении режиссуры и постановки анимационного кино.

Сайт автора: https: //sites.

Создание мультфильмов - Мультимедиа - Графика и мультимедиа - Каталог статей. Сервисы по созданию мультфильмов онлайн. Мультатор. На этом сайте можно создать собственный мультфильм. Для этого перейдите на сайт и нажмите кнопку Нарисовать (рекомендую зарегистрироваться на сайте). Уроки по созданию мультфильмов можно посмотреть здесь. Тебе надо нарисовать человечка и помочь ему рисованием нужных предметов. При открытии сайта в белом квадрате сразу нарисуйте любого человечка и нажмите Done.

По ходу мультика надо будет еще пририсовыватьему нужные предметы (понадобятся начальные знания английского языка). Но результат получается очень смешной. Можно также слева нажать кнопку Gallery, чтобы посмотреть как старались другие =) На данном сервисе можно создать мультфильм, выбирая фон, сцены, персонажи и диалоги. Основные кнопки: ACTIONS - выбор действия, внизу (идет вправо, влево, встреча, разговор), NEXT.

BACKGROUND& SKY - выбрать (внизу) фон и небо. CHARACTER 1/2 - выбор персонажей.

TEXT LINES - написать текст (речь) персонажа. PREVIOUS SCENE - возврат к предыдущему эпизоду и удаление текущего. NEXT SCENE - добавить эпизод. END MOVIE - завершение фильма. INTRO - выбор вступления, фоновой музыки и окончания фильма.

PREVIEW - предварительный просмотр SEND - поделиться с друзьями. Бесплатные программы для создания мультфильмов Новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. В Scratch можно играть с различными объектами, видоизменять их, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. В этой среде ученики не используют готовые компьютерные игры, а конструируют свои собственные игры, истории и модели. Подробное описание, примеры и обучение здесь. Бесплатное приложение для создания двумерных анимаций, не требующее особых навыков рисования и обладающее простым и понятным интерфейсом.

Процесс создания основан на перемещении частей фигур (людей, животных, различных предметов и т. Можно изменять цвет и размер фигур. Сохранение анимаций возможно в форматах . Pivot) или . gif. Подробное описание программы. Представляет собой развитие идеи Pivot со множеством новых возможностей.

Платные программы по созданию мультфильмов: Adobe Flash. Toon Boom. Anime Studio. Easy. Toon. Tisfat.

D программы. Autodesk Maya. Autodesk 3. D Max. Создание мультфильмов из пластилина. Техника создания мульфильмов из пластилина называется Stop Motion анимация. Stop Motion - это видео материал, полученный из последовательностей кадров, снятых на фото, или выбранных из видео (подробнее об этом здесь). Придумайте сюжет вашего мультика. Это может быть простая сценка, длиной в несколько минут, но в любом случае постарайтесь, чтобы мультфильм нес в себе какую- то законченную идею, мысль.

Купите пластилин для героев и декораций мультфильма. Учтите при покупке, что в пачке почти наверняка окажется мало нужного цвета, и много ненужного. Кроме того, пластилин постоянно будет смешиваться между собой и терять цвет, поэтому запасайтесь расходным материалом впрок. Для героев берите эластичный и не слишком мягкий пластилин, желательно не крошащийся. Вылепите пластилиновых героев (для человечков или животных можно предварительно сделать каркас из проволоки).

Подготовьте декорации, для этого распечатайте фон на листе бумаги, если есть возможность – облепите сверху тонким слоем пластилина соответствующего цвета. При съемке с нескольких ракурсов можно подготовить два или три разных фона. Если получившиеся герои не слишком устойчивы, делайте мультик на стекле. Для этого фотоаппарат установите под стеклом, а фон закрепите сверху.

Фигурки будет лежать на стекле и не упадут. Позаботьтесь об источнике света, это может быть настольная лампа или небольшой прожектор. Закрепите фотоаппарат так, чтобы полностью исключить возможность сдвига – при помощи штатива или других средств. Лучший вариант – фотоаппарат с вынесенной на провод спусковой кнопкой. Установите предметы и героев в первоначальную позицию и настройте вручную фокус, контрастность и другие параметры съемки (вручную – чтобы автоматические настройки не менялись от кадра к кадру). Сделайте первый кадр.

Чуть подвиньте героя и сфотографируйте его еще раз. В одной секунде видео должно быть 5- 2. Когда ваш персонаж придет в негодность от постоянных сгибов – подправьте и перелепите его, затем начните съемку с другого ракурса. После того как все кадры будут сняты, начните монтаж пластилинового мультфильма. Перенесите фотографии в программу для монтажа видео. 9. Наложите необходимые эффекты, например, сделайте черно- белый пластилиновый мультфильм. Добавьте звуки, перетащив их при помощи курсора на линию времени и совместив с видео.

Звуки можно взять готовые или записать их самостоятельно, при помощи микрофона. Переведите получившуюся работу в формат видео и наслаждайтесь просмотром.

Пример съемки мультфильма с помощью программы Claymation Studio. Дополнительные ссылки: Источники.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    September 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.